# Unity Android 接入教程
# 添加 SDK 包
参考 Android 接入教程 添加 SDK 到工程中
# 拼接用户参数
首先游戏客户端需在微社区首页 URL 上拼接以下参数:
参数名 | 描述 | 必须 |
---|---|---|
areaid | 账号类型:1(微信),2(QQ) | 是 |
partition | 区服 id,若无则传 0 | 是 |
platid | 平台类型:0(iOS),1(Android) | 是 |
roleid | 角色 id | 是 |
lng | 用户当前位置:经度 | 否 |
lat | 用户当前位置:纬度 | 否 |
示例一:
首页 URL:https://sy.qq.com/hyrzol/ingame/
拼接后 URL:https://sy.qq.com/hyrzol/ingame/?areaid=1&platid=0&partition=8195&roleid=2306687434798319382
示例二:
首页 URL:https://sy.qq.com/zhuoyao/ingame/?router=moment
拼接后 URL:https://sy.qq.com/zhuoyao/ingame/?router=moment&areaid=2&partition=0&platid=1&roleid=40520350780&lng=113.944527&lat=22.547869
# 打开微社区(C#)
AndroidJavaClass UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaClass X5WebViewAdapter = new AndroidJavaClass("com.tencent.slugsdk.webview.X5WebViewAdapter");
/*
第3个参数"首页的URL"无需带登录态参数,SDK会自动调用MSDK的接口处理登录态
第4个参数为屏幕方向(1:只支持横屏,2:只支持竖屏,3:横竖屏都支持,默认值为3)
第5个参数"游戏的QQ Appid",建议设置,否则传 ""
第6个参数"游戏的微信Appid",必须设置,否则微信分享完毕会返回游戏而不是微社区
*/
X5WebViewAdapter.CallStatic("openIngameCommunityByUrl", currentActivity, "带用户参数的首页URL", 3, "游戏的QQ Appid", "游戏的微信Appid");
如果需要从H5页面跳转到游戏某个界面,可以传最后面2个参数:
/*
第7个参数"className",游戏中转activity类名
第8个参数"finishShouldSendMsgToGame",webview finish是否需要发消息给游戏中转activity,(true: 需要, false: 不需要),如果需要发消息必须填第7个参数“className”
*/
X5WebViewAdapter.CallStatic("openIngameCommunityByUrl", currentActivity, "首页的URL", 3, "游戏的QQ Appid", "游戏的微信Appid", "className", "finishShouldSendMsgToGame");
//如果想设置webview背景颜色可以传颜色值,比如“#ff3300”,默认webview是透明背景
X5WebViewAdapter.CallStatic("openIngameCommunityByUrl", currentActivity, "首页的URL", 3, "游戏的QQ Appid", "游戏的微信Appid", "className", "finishShouldSendMsgToGame", "背景颜色");
//如果想使用广点通播放广告,需添加广点通appid
X5WebViewAdapter.CallStatic("openIngameCommunityByUrl", currentActivity, "首页的URL", 3, "游戏的QQ Appid", "游戏的微信Appid", "className", "finishShouldSendMsgToGame", "背景颜色", appid);
/*
* @context Content对象
* @configUrl 缓存配置文件地址,需要找微社区前端开发人员提供这个地址
*/
X5WebViewAdapter.CallStatic("initIngameCommunityCache", context, configUrl);
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